TagGen 0.3.1: Instalador para Windows

Aproveitei que fui obrigado a usar Windows hoje aqui na federal e resolvi fazer o bendito instalador pra versão 0.3.1 do TagGen.

Dois screenshots:

No screenshot acima, o desenho do humanóide representa a altura e peso de forma visual. Mais acima note a representação da idade do personagem acompanhada de informações históricas do mundo de Tagmar. Perceba também os botões com ícones de dado vermelho, eles provocam o sorteio aleatório dos valores de altura, idade e peso.

Este é o diálogo de escolha da região de origem do personagem. Claramente ripado do TagMap. Você irá notar que ele precisa melhorar um bocado.

Faça o download do instalador para Windows, e esteja avisado que ainda é software Alfa. Relatos de bugs, comentários e sugestões são bem-vindos.

TagGen, Gerador de Personagens para Tagmar 2 (ponto 2)

Há muito tempo atrás foi criado o primeiro RPG nacional, chamado Tagmar, e ele gerou uma horda de nerds matadores de orcos de fim de semana. Como já falei sobre no post do TagMap, vou pular as apresentações, mas digo que uma coisa que sempre fez falta em Tagmar foi uma Tabela (ou Escudo) de Mestre, uma que não fez falta, mas só porque naquela época não tinha dessas coisas, foi um gerador de personagens, e foi isso que resolvi fazer pro Tagmar 2 (ponto 2).

Antes de começar a falar sobre a aplicação, aviso que a versão que estou disponibilizando é Alfa, ou seja, não é Beta, ou seja, ainda não serve para ser usada no dia a dia, se prestando mais a uma avaliação inicial por parte de intrépidos testadores, curiosos e possíveis colaboradores. Agora enfio um screenshot:


Tela principal de TagGen

Batizei a criança com o criativo nome de TagGen (Tag de Tagmar e Gen de gerador :P), e a idéia é não só facilitar a criação dos personagens pra começar logo a bendita partida, mas também guardar dados da história e evolução do personagem, mais ainda: também deve ser possível “exportar” personagens e enviá-los para outros jogadores, imprimir a ficha, etc (veja a página do Roadmap para mais “etc”). Uma coisa que gostaria de fazer é um processo de criação alternativo, no estilo daqueles quizzes “Quem é você em…”, que são um tipo de teste de personalidade que indicam quem você é num determinado contexto (livro, filme, anime, e por aí vai). Daí o sujeito apenas com a idéia do tipo de personagem que quer interpretar pode pular toda a parte numérica e de escolha de habilidades, magias, equipamento, etc.

Novamente sobre facilidade, note que no screenshot acima o polígono representa os atributos do personagem e o jogador os define arrastando as bolinhas com o mouse. Essa parte foi um pouco inspirada em Ragnarök Online, e é particularmente útil pois a distribuição de pontos de atributos inclui uns cálculos cabulosos (mas não a ponto de serem assustadores), e creio que a parte mecânica-matemática fica bem melhor com a máquina.


Criando um novo personagem

A tela acima mostra o começo da criação do personagem: raça e profissão são escolhidos primeiro, pois essa decisão restringe todas as outras possibilidades. Determinadas raças não combinam com algumas profissões, e para mostrar isso de forma natural, as profissões proibidas desaparecem da lista ao escolher uma raça que possua restrições. Essa e outras características você pode ver no screencast que deixei lá no Google Video, ou na versão de melhor definição no formato Ogg/Theora.

Experimentando

Bom mesmo é instalar o TagGen, na seção de downloads do site temos:

Como aconteceu no primeiro release do TagMap, não tive tempo de fazer um instalador pro Windows, como essa versão é muito Alfa, não entro em detalhes, deixando por conta de quem for tentar executar, adiantando que você precisará de Python, GTK+ e PyGTK, nessa ordem, mas eu recomendo fortemente o PyGTK All-in-One Installer.

Técnica da Coisa

Como se viu acima PyGTK foi usado para interface; para os dados de raças, magias e habilidades, foi usado o banco de dados SQLite, que já vem embutido em Python, e é uma das coisas mais porretas que já se viu na Fenda do Biquíni; o widget de definição de atributos foi feito usando Cairo (que faz parte do GTK+), mas isso eu já expliquei num post anterior.

Dificuldades e Como Ajudar

Qualquer problema, idéia ou sugestão registrem uma ocorrência lá na seção Issues, lá na página do projeto, que é destinada pra questões envolvendo o software. É bem fácil preencher um novo item de problema/sugestão, mas caso se sinta intimidado, pode mandar emails ou comentários. Infelizmente estou com pouco tempo livre ultimamente, e é aí que retorno pode ser de grande valia pois vai ajudar a me orientar nos pequenos espaços de tempo livre que aparecerem.

Uma coisa que atrapalhava muito no TagMap era a coleta de dados e sua subseqüente inserção. Na época não convoquei ninguém pra ajudar, mas também a coisa ficou parada, embora a falta de tempo e o fato da aplicação ser mais uma curiosidade do que uma utilidade falaram mais alto.

TagGen sofre de uma dificultade parecida, pois inserir as magias, habilidades e itens no banco da aplicação podem demandar um tempo razoável. Se você quiser ajudar com a inserção de dados (e outras coisas), deixei uma página explicativa no site: ComoAjudar.

Formatos de Arquivo Amigáveis

Uma coisa que tentei em TagMap foi fazer um script para extrair os dados das localizações direto do arquivo do Livro de Ambientação, pego do fórum (acho que era um fórum, faz um tempo já) de Tagmar 2. O arquivo era um .doc do Word, que é um formato fechado, por isso abri no OpenOffice.org e salvei como .odt, formato aberto que por dentro é XML, daí fiz algo como o descrito num post anterior, me baseando na estrutura de títulos (“Título 1″, “Título 2″, etc) consegui resultados razoáveis. Às vezes, porém, a pessoa (ou pessoas) que editou o arquivo usava texto comum para títulos, mudando apenas o tamanho da fonte, que é diferente de um título “real” apesar da semelhança, e isso quebrava a estrutura do documento e melava o script. Mesmo assim vou tentar novamente essa abordagem, mas certamente vou precisar de revisores. ;)

Se você estiver lendo e for contribuidor direto do projeto Tagmar 2 (me considero contribuidor esporádico com 2 graus de indireção), eu sugeriria o uso do OpenOffice.org (ou BrOffice.org aqui no Brasil) e do formato .odt para os livros de Tagmar 2, pois estaria mais de acordo com a natureza de liberdade que em primeiro lugar possibilitou a existência do projeto. Perceba que não é só pela questão filosófica, que é bem forte, mas tenha em mente, como deixei claro no parágrafo anterior, coisas abertas (formatos, códigos) são mais amigáveis para quem quer inventar algo novo. Se alinhando melhor com tecnologias de software livre e padrões abertos o projeto Tagmar 2 pode atrair a atenção de desenvolvedores, podendo surgir coisas como, um exemplo que me ocorre agora, um sistema web de edição de coleções (magias, itens, criaturas), para posterior geração de arquivos que necessitariam de poucas alterações de diagramação para lançamento. Esses dados organizados podem servir para alimentar outras idéias e por aí vai. Contudo, sendo realista, não estou sugerindo que abandonem um sistema de produção que está funcionando, e muito bem, haja vista a qualidade do material. Proponho somente que algumas melhorias são possíveis, digamos colocar os arquivos “fonte”, os documentos, sob um controle de versão, e/ou ter um sistema de controle de bugs para melhor rastrear defeitos nos livros. Verdade que não freqüento muito os fórums do projeto e posso estar chovendo no molhado, mas não faz mal deixar o recado.

Novamente quero parabenizar o povo do projeto Tagmar 2, valendo mencionar o pessoal da arte, que manteve (na minha opinião) o clima das ilustrações do primeiro Tagmar; e também o Marcelo Rodrigues que tem guiado muito bem esse barco.

Nota para mim mesmo: lembre de colocar uma nota sobre a licença do conteúdo usado no TagGen, conforme esse post.

INdT Games for Chinook

Ladies and gentlemen, I present you the Chinook version of the world famous, very funny to play, and time devourer INdT games[1]. The games are:

The packages are in the Maemo Extras repository, and can be downloaded in the pages pointed by the links above. In Extras also lies the indtgames meta-package, which will install all games when installed, for it has dependencies on all of them. Some of them depend also in libsdl-net, that can be found also on Extras.

Past versions used maemo-games-startup and maemo-games-startup-mp (mp == multiplayer, for some of the games), with the 4.0 version of Maemo, Nokia introduced osso-games-startup, and the indtgames were ported for this. Unfortunately osso-games-startup doesn’t include the multiplayer features and they have to be disabled for this released to be done in time, but it’s planed to get it back in the future.

Screenshots from two of my favourites:

CrazyParking LxDoom
CrazyParking and LxDoom

I wish I have tested all of them from beginning to end, just to make sure the level of fun is well regulated, but I couldn’t let my other duties waiting. So, please, download and play it all for me.

[1] INdT stands for Instituto Nokia de Tecnologia.

Cairo + Vala

Resolvi gastar 1 das minhas 5 horas de sono diárias para dar uma mexida no binding Vala pra biblioteca de gráficos vetoriais Cairo.

Minha idéia era portar algo pronto em outra linguagem, então peguei um exemplo interessante do binding Python PyCairo. Com as anotações do PyCairo informando quais tipos eram passados como parâmetro, ficou mais fácil que mastigar água de cabeça pra baixo. Em alguns momentos eu só acrescentei ponto-e-vírgula ao fim das linhas de código Python.

Cairo Vala Demo
Cairo desenhando sobre uma Gtk.DrawingArea
(Dublin ao fundo)

Faz um bom tempo que estou no regime Python & C, e estava perdendo o traquejo de como programar numa linguagem orientada a objetos com tipagem estática, por isso Vala está sendo algo bastante útil, além de divertido.

Uma das coisas que eu não estava sabendo fazer era passar um array de double como parâmetro para esta função da classe Context do módulo Cairo:

public void set_dash (double[] dashes, int num_dashes, double offset);

A solução:

ctx.set_dash (new double[] {SIZE / 4.0, SIZE / 4.0}, 2, 0);

E a forma a qual eu estava (mal ;) ) acostumado em Python:

ctx.set_dash([SIZE/4.0, SIZE/4.0], 0)

Coloquei como exemplo na wiki do Vala, e o arquivo pode ser baixado aqui: cairo-demo.vala.

Maemo SDK Appliance, release 0.2

Time for a new release of the Maemo SDK Appliance. And now it comes with Chinook! See the release notes:

This version features the Maemo 4.0 (Chinook) Beta environment, along with Vala compiler and its Hildon bindings, and some samples (in C and Vala).

Yes! It is true, we at INdT are atrociously bleeding edge! We have installed Vala compilers for i386 and armel targets, and some examples also. Look at the sweetness:

using GLib;
using Gtk;
using Hildon;
public class Example1 : Hildon.Window
{
[Widget] protected Label label1;
[Widget] protected Button button1;
construct {
label1 = new Label("Don't press the button!");
button1 = new Button.from_stock("gtk-no");
button1.set_size_request(-1, 100);
button1.clicked += btn => {
label1.label = "I told you not to press the button!";
};
...
}

Watch the movie:

And download the torrent from PirateBay (yarrr!).

Almost forgot, we have a mailing list: maemovmware-users

Simulador de Máquina de Turing com PyGame

Implementar Máquinas de Turing em python é interessante, mas visualmente a coisa não empolga pra quem não é o progrador. Daí, com estas mãos, este cérebro e PyGame, fiz um simulador visual de Máquina de Turing, onde você pode ver a fitinha indo hipnoticamente pra lá e pra cá.

Para usar o simulador, pegue o arquivo tmsim.tar.gz, descompacte-o, entre no diretório tmsim e execute ./simulator.py

Para quem é preguiçoso ou impaciente, fiz um screencast usando Istanbul.

A função de transição que está rolando no vídeo realiza uma operação AND entre duas strings binárias (1010111 e 1100100) e escreve o resultado após o símbolo “#”. Os caracteres das strings estão escritos alternadamente na fita, de forma que abcd & ABCD aparecem na fita como aAbBcCdD#.

Segue o grafo da função de transição.

Máquina de Turing - AND