Maemo SDK Appliance, release 0.6 “Be kind.”

New vm appliance everybody, the last one was redone from scratch because of some problems with Open VM Tools, and I managed to miss other things too, like the hildonmm development packages. ><

This one, even still made by a humble human, should be (almost (i hope)) bug free. As usual updates to the packages included, check the changelog:

  • The latest PyMaemo.
  • Eclipse 3.3.1.1 with CDT 4.0.2, PyDev 1.3.14 and ESbox 1.3.6 plugins.
  • Using Open VM Tools ver. 2008.02.13-77928.
  • Using kernel for virtualization.
  • Scripts to automate image creation.
  • EFL (ecore, evas, etc. and python-evas) installed from extras repository (instead from CVS source).
  • Nokia Binaries installers fixed.
  • Vala not included in this version.

Download in the website.

TagGen 0.3.1: Instalador para Windows

Aproveitei que fui obrigado a usar Windows hoje aqui na federal e resolvi fazer o bendito instalador pra versão 0.3.1 do TagGen.

Dois screenshots:

No screenshot acima, o desenho do humanóide representa a altura e peso de forma visual. Mais acima note a representação da idade do personagem acompanhada de informações históricas do mundo de Tagmar. Perceba também os botões com ícones de dado vermelho, eles provocam o sorteio aleatório dos valores de altura, idade e peso.

Este é o diálogo de escolha da região de origem do personagem. Claramente ripado do TagMap. Você irá notar que ele precisa melhorar um bocado.

Faça o download do instalador para Windows, e esteja avisado que ainda é software Alfa. Relatos de bugs, comentários e sugestões são bem-vindos.

TagGen, Gerador de Personagens para Tagmar 2 (ponto 2)

Há muito tempo atrás foi criado o primeiro RPG nacional, chamado Tagmar, e ele gerou uma horda de nerds matadores de orcos de fim de semana. Como já falei sobre no post do TagMap, vou pular as apresentações, mas digo que uma coisa que sempre fez falta em Tagmar foi uma Tabela (ou Escudo) de Mestre, uma que não fez falta, mas só porque naquela época não tinha dessas coisas, foi um gerador de personagens, e foi isso que resolvi fazer pro Tagmar 2 (ponto 2).

Antes de começar a falar sobre a aplicação, aviso que a versão que estou disponibilizando é Alfa, ou seja, não é Beta, ou seja, ainda não serve para ser usada no dia a dia, se prestando mais a uma avaliação inicial por parte de intrépidos testadores, curiosos e possíveis colaboradores. Agora enfio um screenshot:


Tela principal de TagGen

Batizei a criança com o criativo nome de TagGen (Tag de Tagmar e Gen de gerador :P), e a idéia é não só facilitar a criação dos personagens pra começar logo a bendita partida, mas também guardar dados da história e evolução do personagem, mais ainda: também deve ser possível “exportar” personagens e enviá-los para outros jogadores, imprimir a ficha, etc (veja a página do Roadmap para mais “etc”). Uma coisa que gostaria de fazer é um processo de criação alternativo, no estilo daqueles quizzes “Quem é você em…”, que são um tipo de teste de personalidade que indicam quem você é num determinado contexto (livro, filme, anime, e por aí vai). Daí o sujeito apenas com a idéia do tipo de personagem que quer interpretar pode pular toda a parte numérica e de escolha de habilidades, magias, equipamento, etc.

Novamente sobre facilidade, note que no screenshot acima o polígono representa os atributos do personagem e o jogador os define arrastando as bolinhas com o mouse. Essa parte foi um pouco inspirada em Ragnarök Online, e é particularmente útil pois a distribuição de pontos de atributos inclui uns cálculos cabulosos (mas não a ponto de serem assustadores), e creio que a parte mecânica-matemática fica bem melhor com a máquina.


Criando um novo personagem

A tela acima mostra o começo da criação do personagem: raça e profissão são escolhidos primeiro, pois essa decisão restringe todas as outras possibilidades. Determinadas raças não combinam com algumas profissões, e para mostrar isso de forma natural, as profissões proibidas desaparecem da lista ao escolher uma raça que possua restrições. Essa e outras características você pode ver no screencast que deixei lá no Google Video, ou na versão de melhor definição no formato Ogg/Theora.

Experimentando

Bom mesmo é instalar o TagGen, na seção de downloads do site temos:

Como aconteceu no primeiro release do TagMap, não tive tempo de fazer um instalador pro Windows, como essa versão é muito Alfa, não entro em detalhes, deixando por conta de quem for tentar executar, adiantando que você precisará de Python, GTK+ e PyGTK, nessa ordem, mas eu recomendo fortemente o PyGTK All-in-One Installer.

Técnica da Coisa

Como se viu acima PyGTK foi usado para interface; para os dados de raças, magias e habilidades, foi usado o banco de dados SQLite, que já vem embutido em Python, e é uma das coisas mais porretas que já se viu na Fenda do Biquíni; o widget de definição de atributos foi feito usando Cairo (que faz parte do GTK+), mas isso eu já expliquei num post anterior.

Dificuldades e Como Ajudar

Qualquer problema, idéia ou sugestão registrem uma ocorrência lá na seção Issues, lá na página do projeto, que é destinada pra questões envolvendo o software. É bem fácil preencher um novo item de problema/sugestão, mas caso se sinta intimidado, pode mandar emails ou comentários. Infelizmente estou com pouco tempo livre ultimamente, e é aí que retorno pode ser de grande valia pois vai ajudar a me orientar nos pequenos espaços de tempo livre que aparecerem.

Uma coisa que atrapalhava muito no TagMap era a coleta de dados e sua subseqüente inserção. Na época não convoquei ninguém pra ajudar, mas também a coisa ficou parada, embora a falta de tempo e o fato da aplicação ser mais uma curiosidade do que uma utilidade falaram mais alto.

TagGen sofre de uma dificultade parecida, pois inserir as magias, habilidades e itens no banco da aplicação podem demandar um tempo razoável. Se você quiser ajudar com a inserção de dados (e outras coisas), deixei uma página explicativa no site: ComoAjudar.

Formatos de Arquivo Amigáveis

Uma coisa que tentei em TagMap foi fazer um script para extrair os dados das localizações direto do arquivo do Livro de Ambientação, pego do fórum (acho que era um fórum, faz um tempo já) de Tagmar 2. O arquivo era um .doc do Word, que é um formato fechado, por isso abri no OpenOffice.org e salvei como .odt, formato aberto que por dentro é XML, daí fiz algo como o descrito num post anterior, me baseando na estrutura de títulos (“Título 1″, “Título 2″, etc) consegui resultados razoáveis. Às vezes, porém, a pessoa (ou pessoas) que editou o arquivo usava texto comum para títulos, mudando apenas o tamanho da fonte, que é diferente de um título “real” apesar da semelhança, e isso quebrava a estrutura do documento e melava o script. Mesmo assim vou tentar novamente essa abordagem, mas certamente vou precisar de revisores. ;)

Se você estiver lendo e for contribuidor direto do projeto Tagmar 2 (me considero contribuidor esporádico com 2 graus de indireção), eu sugeriria o uso do OpenOffice.org (ou BrOffice.org aqui no Brasil) e do formato .odt para os livros de Tagmar 2, pois estaria mais de acordo com a natureza de liberdade que em primeiro lugar possibilitou a existência do projeto. Perceba que não é só pela questão filosófica, que é bem forte, mas tenha em mente, como deixei claro no parágrafo anterior, coisas abertas (formatos, códigos) são mais amigáveis para quem quer inventar algo novo. Se alinhando melhor com tecnologias de software livre e padrões abertos o projeto Tagmar 2 pode atrair a atenção de desenvolvedores, podendo surgir coisas como, um exemplo que me ocorre agora, um sistema web de edição de coleções (magias, itens, criaturas), para posterior geração de arquivos que necessitariam de poucas alterações de diagramação para lançamento. Esses dados organizados podem servir para alimentar outras idéias e por aí vai. Contudo, sendo realista, não estou sugerindo que abandonem um sistema de produção que está funcionando, e muito bem, haja vista a qualidade do material. Proponho somente que algumas melhorias são possíveis, digamos colocar os arquivos “fonte”, os documentos, sob um controle de versão, e/ou ter um sistema de controle de bugs para melhor rastrear defeitos nos livros. Verdade que não freqüento muito os fórums do projeto e posso estar chovendo no molhado, mas não faz mal deixar o recado.

Novamente quero parabenizar o povo do projeto Tagmar 2, valendo mencionar o pessoal da arte, que manteve (na minha opinião) o clima das ilustrações do primeiro Tagmar; e também o Marcelo Rodrigues que tem guiado muito bem esse barco.

Nota para mim mesmo: lembre de colocar uma nota sobre a licença do conteúdo usado no TagGen, conforme esse post.

INdT Games for Chinook

Ladies and gentlemen, I present you the Chinook version of the world famous, very funny to play, and time devourer INdT games[1]. The games are:

The packages are in the Maemo Extras repository, and can be downloaded in the pages pointed by the links above. In Extras also lies the indtgames meta-package, which will install all games when installed, for it has dependencies on all of them. Some of them depend also in libsdl-net, that can be found also on Extras.

Past versions used maemo-games-startup and maemo-games-startup-mp (mp == multiplayer, for some of the games), with the 4.0 version of Maemo, Nokia introduced osso-games-startup, and the indtgames were ported for this. Unfortunately osso-games-startup doesn’t include the multiplayer features and they have to be disabled for this released to be done in time, but it’s planed to get it back in the future.

Screenshots from two of my favourites:

CrazyParking LxDoom
CrazyParking and LxDoom

I wish I have tested all of them from beginning to end, just to make sure the level of fun is well regulated, but I couldn’t let my other duties waiting. So, please, download and play it all for me.

[1] INdT stands for Instituto Nokia de Tecnologia.

Maemo SDK Appliance, release 0.4 “Not So Fat”

Finally the new version of the appliance, and it is “Not So Fat” as we expected, since it is loaded of good stuff. See the Release Notes:

This release is loaded with a lot of goodies: Maemo 4.0 (Chinook) final and Maemo 3.2 (Bora) with Nokia Binaries Installer, PyMaemo packages, Vala compiler and its Hildon bindings for Chinook, Maemomm libraries, EVAS (Bora and Chinook, but i386 only), qemu-arm-eabi used as default cpu transparency method, Eclipse with ESbox plugin, and Firefox has now a lot of bookmarks for reference material. There are code samples for all the libraries and development packages cited above.

Checkout the ChangeLog entry:

* Scratchbox installed from official Debian Repository.
* Maemo 4.0 (Chinook) release.
* Maemo 3.2 (Bora) (the last release was using 3.1)
* Use the qemu-arm-eabi as default cputransp method
* Nokia Binaries Installer for Chinook and Bora
* Added a lot of bookmarks in Firefox for reference material.
* Maemomm (C++ bindings) added, with
code samples.
* EVAS libraries added to Bora and Chinook i386 targets, along with code samples.
* Eclipse 3.3.1.1 with CDT 4.0.1 and ESbox 1.2.0 plugins.

Watch a screencast on Google Video (YouTube doesn’t like Ogg/Theora, and I’m feeling very lazy to bother converting) with a sample session of using Eclipse with the ESbox plugin to create a Maemo project. For a higher resolution version, download the ogg.)

Download torrent from PirateBay (prefer this way; yarrr!):

Or direct download in two parts:

You will need 7zip to unpack the files.

Update: direct download link fixed. Thanks tabrez. :)

Maemo SDK Appliance, release 0.2

Time for a new release of the Maemo SDK Appliance. And now it comes with Chinook! See the release notes:

This version features the Maemo 4.0 (Chinook) Beta environment, along with Vala compiler and its Hildon bindings, and some samples (in C and Vala).

Yes! It is true, we at INdT are atrociously bleeding edge! We have installed Vala compilers for i386 and armel targets, and some examples also. Look at the sweetness:

using GLib;
using Gtk;
using Hildon;
public class Example1 : Hildon.Window
{
[Widget] protected Label label1;
[Widget] protected Button button1;
construct {
label1 = new Label("Don't press the button!");
button1 = new Button.from_stock("gtk-no");
button1.set_size_request(-1, 100);
button1.clicked += btn => {
label1.label = "I told you not to press the button!";
};
...
}

Watch the movie:

And download the torrent from PirateBay (yarrr!).

Almost forgot, we have a mailing list: maemovmware-users

TagMap 0.7.6

Este release do TagMap é candidato a ser colocado na página oficial do Tagmar 2, esperando apenas revisão. Muitos dados foram adicionados, mas ainda falta alguma coisa. Como vou começar a ficar sem tempo, espero que o povo goste e alguém dê um passo à frente para ajudar a inserir dados (não requer habilidades de programação).

Bug reports são extremamente bem-vindos.

Quando TagMap chegar no 1.0 posso me dedicar ao gerador de personagens.

Downloads no lugar de sempre:

P.S.: Ainda estou devendo o pacote .deb.

Dragando e Dropando com PyGTK

Liberei mais uma versão (0.7, “O Domo de Arminus”, e o instalador para windows só depois do carnaval quando poderei usar os windows da escola) de TagMap, com algumas funcionalidades novas: salvar/carregar trilhas desenhadas no mapa; exportar trilhas para html (exemplo); e arrastar itens da lista de locais para o mapa muda o foco para o local largado.

Sobre o drag-n-drop, trata-se de arrastar um item de TreeView para um Viewport (veja foto), e isso precisou de mais cuidados do que eu esperava. Primeiro é preciso definir a fonte e alvo do arrastar e soltar, além dos tipos de dados que poderão ser enviados:

treeview.drag_source_set(gtk.gdk.BUTTON1_MASK,

[('text/plain', gtk.TARGET_SAME_APP, 1)],
gtk.gdk.ACTION_COPY)

viewport.drag_dest_set(gtk.DEST_DEFAULT_MOTION |

gtk.DEST_DEFAULT_HIGHLIGHT | gtk.DEST_DEFAULT_DROP,
[('text/plain', gtk.TARGET_SAME_APP, 1)],
gtk.gdk.ACTION_DEFAULT | gtk.gdk.ACTION_COPY)

Um callback é definido para o treeview preparar os dados:

treeview.connect('drag-data-get', self.drag_data_get_cb)

(...)

def drag_data_get_cb(self, treeview, context, selection, info, timestamp):

treeselection = treeview.get_selection()
model, iter = treeselection.get_selected()
selection.set('text/plain', 8, model.get_value(iter, 2))

E outro para o quando o destinatário recebê-los:

viewport.connect('drag-data-received', self.place_data_received)

(...)

def place_data_received(self, widget, ct, x, y, selection, info, timestamp):

self.processa_dados(selection.data)

Falei por alto só pra mostrar (inclusive pra mim mesmo depois que esquecer) um quadro geral de drag-n-drop dentro de uma mesma aplicação. Essas coisas estão bem melhor explicadas em:

Além do código do TagMap.

TagMap 0.6

Mais um release do TagMap, com uma quantidade expressiva de alterações.

captura_da_tela-tagmap-mapa-interativo-de-tagmar.png

Uma das novas funcionalidades é a lista (com busca) de locais, que pode ser vista à esquerda no screenshot. Ainda faltam outras funcionalidades e sobram alguns bugs, mas está bastante usável, então sinta-se livre para me dizer os defeitos ou novas idéias.

Downloads para windows (depois um pacote pra Debian/Ubuntu):