SimCity Societies para Governantes Populistas

2007 Novembro 29
by Marcelo Lira

Anteontem li no blog do Roger Lovato uma análise do SimCity Societies, parece que agora o prefeito não precisa mais se preocupar com detalhes insignificantes e focar na satisfação do povo. Onde construir as residências? Pergunta pro assessor. Como a eletricidade vai chegar nas casas? Basta construir uma usina que ela chega sozinha. Transportes públicos? Ah, bota um metrô ali que as linhas aparecem. Onde? Não importa, acho que no subterrâneo, o que importa é que aparecem. E o dinheiro? É infinito! Responsabilidade fiscal é para fracos. O que interessa é a felicidade, e o amor, do povo.

Uma coisa que notei num dos trailers foi a constante visão de cartazes e telões enormes com uma figura que parecia ser o líder político da cidade. Algo desse naipe:

“Nosso Amado Stalin é a Felicidade do Povo”
(“Nosso Amado Stalin é a Felicidade do Povo”)

Vamos recapitular as duas qualidades chave do governante do jogo:

Acho que vou continuar com LinCity-NG ou o Super Trunfo com Políticos.

Update: pensando melhor, se é tão difícil gerenciar uma cidade com tantos detalhes, eles poderiam fazer um SimCity multiplayer com os jogadores assumindo vários papéis na administração da cidade. Provavelmente teria de ser assíncrono e hospedado num servidor, mas isso significaria mensalidades.

4 Respostas leave one →
  1. 2007 Novembro 29

    Parece que tem vários tipos de cidade, essa foi a autoritária.

    “Moderna”
    http://br.youtube.com/watch?v=KzpG6dG-igI

    Cyberpunk
    http://br.youtube.com/watch?v=w-sJpjEhyPw

  2. 2007 Novembro 29

    ( chato de plantão says: )
    s/acessor/assessor/

  3. 2007 Novembro 29

    eljunior, você não é chato, é meu assessor. :D

  4. 2007 Dezembro 3

    Mudou a aparência do blog! Por quê? Mas ficou legal, a propósito obrigado pela força no meu blog, foi uma distração e dá uma olhada na parte dos livros, dei uma arrumada.

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